Historie a současnost hry Driver: přehled kultovní série závodních akčních her

Zrod série Driver (1999)

První hra Driver vyšla v roce 1999 na PlayStation a PC, vyvinutá britským studiem Reflections Interactive (později Reflections Interactive Ubisoft). Hráči se ujali role Tannera, bývalého závodníka a policisty, který pracuje jako tajný agent v podsvětí. Hlavní koncept se zaměřil na intenzivní automobilové honičky ve velkých městech jako Miami, San Francisco, Los Angeles nebo New York.

Klíčové prvky prvního dílu:

  • Intenzivní automobilové honičky inspirované filmy jako Bullitt nebo The French Connection.
  • Realistická fyzika vozidel, která přidávala na autenticitě a výzvě.
  • Mise zaměřené na tajné operace a unikání před policií.

Hra získala velký ohlas díky jedinečné atmosféře a vynikající grafice pro svou dobu, což jí zajistilo pevné místo mezi ikonami herního průmyslu konce 90. let.


Driver 2 (2000): První krok do otevřeného světa

S pokračováním, které vyšlo v roce 2000, se série posunula na novou úroveň. Driver 2: Back on the Streets přinesl rozšířený herní svět, v němž se Tanner mohl pohybovat pěšky a přebírat různá vozidla. Novinkou byl koncept otevřeného světa, který hráčům umožnil větší svobodu pohybu a prozkoumávání města.

Inovace a nové funkce:

  • Možnost opustit vozidlo a přebírat jiná.
  • Nová města jako Rio de Janeiro a Chicago.
  • Vylepšená fyzika a grafika.

Driver 2 sice nebyl technicky dokonalý, ale pomohl položit základy pro moderní koncept otevřených světů a sandboxových her.


Driver 3 (2004): Náročný přechod do 3D světa

Driver 3 (nebo také Driv3r) byl pokusem přenést sérii do plně trojrozměrného světa na konzolích PlayStation 2 a Xbox. Hra přinesla nové lokace jako Nice, Istanbul a Miami, ale potýkala se s technickými problémy a nedostatky, což vedlo ke smíšeným recenzím.

Klíčové problémy a nové funkce:

  • Velká očekávání spojená s rozšířením série do 3D světa.
  • Problémy s ovládáním a fyzikou vozidel.
  • Zavedení střeleckých misí, které nebyly příliš dobře přijaty.

Navzdory kritikám hra získala kultovní status mezi fanoušky a ukázala, že série Driver má stále potenciál pro inovaci.


Driver: Parallel Lines (2006): Návrat ke kořenům

Driver: Parallel Lines se pokusil vrátit k původnímu zaměření na automobilové honičky. Hra se odehrávala v New Yorku během dvou časových období – v 70. letech a v roce 2006. Parallel Lines se pokusil napravit některé chyby Driver 3 a získal pozitivnější ohlasy.

Hlavní aspekty:

  • Stylizace do 70. let a moderní doby.
  • Návrat k jednoduché hratelnosti bez přehnaných střeleckých misí.
  • Důraz na akci a otevřený svět.

Parallel Lines se stal milníkem, který sérii přiblížil původnímu duchu, zatímco experimentoval s časovými liniemi.


Driver: San Francisco (2011): Překvapivá změna a nový herní koncept

S vydáním Driver: San Francisco se série vrátila pod záštitu Ubisoftu a představila nový koncept: „Shift“. Tato schopnost umožnila hráči přepínat mezi vozidly na silnici, což přineslo nový strategický prvek. Hra byla také velmi kladně přijata a je považována za jeden z vrcholů série.

Klíčové prvky Driver: San Francisco:

  • Mechanika Shift, která umožnila přepínat mezi různými auty.
  • Dynamické honičky a realistické zpracování města San Francisco.
  • Pozitivní přijetí a nová vlna zájmu o sérii.

San Francisco je často označován jako nejlepší díl série díky inovativnímu konceptu, který výrazně rozšířil herní možnosti.


Driver v současnosti: Konec, nebo nový začátek?

Po úspěchu Driver: San Francisco fanoušci očekávali pokračování, ale žádné nové díly již nevznikly. Ubisoft se zaměřil na jiné projekty a série Driver byla na neurčito pozastavena. Existují však spekulace o možném návratu, především kvůli nárůstu popularity retro her a remasterů.

Série Driver si však udržuje své fanoušky a její odkaz žije dál díky vzpomínkám a komunitním projektům. Mnoho fanoušků doufá, že Ubisoft někdy oživí tuto ikonickou sérii.


Série Driver představuje důležitý milník v historii herního průmyslu. Od prvního dílu, který definoval herní žánr automobilových honiček, přes inovativní experimenty s otevřeným světem až po inovativní Driver: San Francisco. Přestože Ubisoft sérii na nějaký čas odložil, její vliv na herní svět je nepopiratelný a fanoušci zůstávají nadějí, že se Tanner a jeho rychlá auta jednou vrátí.

Jak hodnotíš tento článek?

Klikni na hvězdičku a ohodnot tento článek

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

Zatím nikdo nehodnotil tento článek,bud první !

Diskuze

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Prosím neblokuj reklamu na webu

Ahoj,všiml sem si,že máš zapnutý ADBLOCK...na tomto webu není povolený,tak jej prosím vypni a muzes vstoupit na web.

Powered By
Best Wordpress Adblock Detecting Plugin | CHP Adblock
Přejít nahoru