Battlefield 6 a třídy vojáků: co přesně umí a proč na nich záleží
Jak funguje systém tříd v Battlefield 6 (rychle a prakticky)
4 třídy = 4 role v týmu: útočník, anti-vehicle/technik, podpora/medik, průzkum/spotting.
Zbraně a role: DICE komunikovalo režimy s více otevřeným přístupem ke zbraním (podle nastavení/playlistu), aby šel hrát „volnější“ i „klasičtější“ Battlefield.
Teamplay mechaniky: v materiálech z revealů se mluví i o prvcích jako přetahování zraněných do krytu (zvyšuje význam Supportu a celkově týmové hry).

Assault (Útočník): první linie, tlak, flank a průlom
Role v týmu
Assault je třída na agresivní push, čištění budov, rychlé přeskupení a získávání bodů. Typicky otevírá souboje, vytváří tlak a připravuje prostor pro zbytek squadu.
Co obvykle vozí (výbava a nástroje)
Exploziva / granáty pro průlom a čištění krytů.
Deploy Beacon (squad respawn tool) – podle informací byl přesunut směrem k Assaultu, aby podporoval týmové flankování místo sólo kempění.
Hlavní výhody Assaultu
Nejlepší třída na „momentum“: když tým stagnuje, Assault pomáhá lámat obranu a tlačit vpřed.
Flank jako služba pro celý squad: beacon (pokud je v playlistu povolen) dává celé četě lepší úhly a rychlejší návraty do boje.
Silná duelistická role: hodí se pro hráče, kteří chtějí rozhodovat přestřelky a otevírat prostor.
Slabiny (a jak je řešit)
Když nemáš Support, umíráš „na attrition“ – sám dlouho nevydržíš bez heal/revive.
Proti vozidlům není primární řešení – s tanky/helinami ti nejvíc pomůže Engineer.
Doporučený styl hry (prakticky)
Hraj 2 vepředu + 2 vzadu: Assault + Support drží tlak, Engineer kryje anti-vehicle, Recon spotuje.
V Conquestu se uč „rotace“: pushni bod → drž 10–20 s → okamžitě se přesouvej na další.
Engineer (Technik): král anti-vehicle a opravy
Role v týmu
Engineer je odpověď na všechno, co má pásy, kola, vrtuli nebo raketu. Zároveň pomáhá týmu tím, že udržuje vlastní techniku v boji.
Co obvykle vozí
Protitankové / proti-vozidlové nástroje (launchery, miny apod.) a repair výbavu pro allied vozidla.
Hlavní výhody Engineera
Kontrola mapy přes vozidla: v Battlefieldu často rozhoduje tým, který lépe pracuje s technikou – Engineer tohle přímo umožňuje.
Zastaví snowball: když nepřítel začne „rollovat“ tanky/IFV, Engineer je nejrychlejší brzda.
Synergie s Reconem: spotting cílů + anti-vehicle tlak = zničená technika dřív, než se rozjede.
Slabiny (a jak je řešit)
V čisté pěchotní bitvě může působit slabší – ber si utility (miny na choke pointy) a drž se poblíž objektivů.
Potřebuje informace: bez spotu od Recoňáků často pálíš do prázdna.
Doporučený styl hry
Vždy si hlídej „vehicle lanes“ (typické trasy tanků).
Hraj „hit-and-disengage“: vystřel, změň pozici, dobij/repair, znovu tlak.
Support (Podpora): heal, revive, munice a „udržitelnost“ týmu
Role v týmu
Support je třída, která z dobrého squadu udělá nezastavitelný squad. Léčí, oživuje, doplňuje zdroje a často drží defenzivní utility.
Co obvykle vozí
Heal + revive + resupply (kombinace medika a ammo role).
V materiálech se zmiňuje i posun k týmovým mechanikám a důraz na „udržení“ boje v prostoru.
Hlavní výhody Supportu
Největší dopad na winrate v public matchích: jeden dobrý Support často nahradí „dva průměrné fragery“.
Zachraňuje push: revive včas = Assault nepřijde o tempo, tým nepřijde o pozici.
Stabilizuje obranu: na bodech drží tým déle, než soupeř čeká.
Slabiny (a jak je řešit)
Když hraješ jen „medkit simulator“, prohráváte mapu. Support musí zároveň střílet a držet úhly.
Prioritizace: nejdřív revive v krytu (ne na otevřené ulici), potom heal, potom ammo.
Doporučený styl hry
Drž se „půl kroku“ za Assaultem.
Nauč se mini-ritual: smoke / kryt → revive → heal → resupply → znovu do fightu.
Recon (Průzkum): informace, spotting, kontrola prostoru
Role v týmu
Recon není jen sniper. V ideálu je to třída, která dává týmu informace a bezpečné souboje: kdo je kde, odkud přijde flank, kde stojí vozidla, kde je slabé místo.
Co obvykle vozí
Spotting nástroje (drony, decoy/rušení, průzkumné gadgety) + long-range zbraně.
Podle změn komunikovaných kolem systému tříd se některé „mobilitní“ nástroje přesouvaly pryč z Recoňáků, aby Recon méně sklouzával k sólo kempu a víc pomáhal týmu informacemi.
Hlavní výhody Recoňáka
Vyhrává souboje dřív, než začnou: kvalitní spot = tým je připravený, nepřijde o HP zdarma.
Anti-flank a anti-rush: když víš, odkud jdou, ubráníš bod i s méně hráči.
Výborná role pro „IGL“ (squad leadera): callouty + pingy + směrování squadu.
Slabiny (a jak je řešit)
Nejhorší Recon je ten, který je 200 metrů od cíle a nic nepingá.
Pokud chceš snipovat, dělej to „na dohled objektivu“: kryj push a vypínej klíčové cíle, ne náhodné běžce.
Doporučený styl hry
Před pushem: 5–10 sekund spotu → teprve potom Assault/Support push.
V obraně: hlídej zadní vstupy a „rotace“ mezi body.
Nejlepší kombinace do squadu (4 hráči)
Assault + Support + Engineer + Recon = „klasická čtyřka“, která pokryje všechno.
Když je mapa pěchotní: 2× Assault + Support + Recon
Když dominují vozidla: Assault + Support + 2× Engineer
Tipy na loadouty (obecně, pro rychlou orientaci)
(Konkrétní názvy zbraní a gadgetů se můžou lišit podle finální verze a playlistu, ale principy drží.)
Assault: zbraň na střední vzdálenost + utility na průlom (grenáty) + týmový flank nástroj (když je povolen).
Engineer: něco flexibilního na blízko/střed + anti-vehicle v sekundární roli + miny na choke pointy.
Support: zbraň na „holding angles“ + smoke pro bezpečné revive + resupply.
Recon: dlouhá/střední vzdálenost + spotting gadget + nástroj na přežití/únik (pozice > počet killů).
FAQ
Kolik je v Battlefield 6 tříd?
Podle dostupných informací jsou čtyři: Assault, Engineer, Support a Recon.
Vrací se Battlefield 6 ke klasickým třídám místo specialistů?
Ano – preview a shrnutí z médií mluví o návratu ke čtyřtřídnímu systému, aby se posílila role a týmová identita.
Mají třídy v BF6 nějaké „ultimátky“?
Zmiňuje se systém, kde třídy během zápasu pasivně získávají perky a výsledek má vyústit v silnější aktivní schopnost.
Ninja je Ninja




